ポスター、製品シーン、ストーリーボード、ビデオ フレームで同じキャラクターが必要な場合、単一のポートレート プロンプトだけでは十分ではありません。便利なアセットはキャラクター シートです。これは、映画のようなバリエーションを求める前に、顔、髪、シルエット、衣装、パレット、表情、重要な小道具を記録する、信頼できる視覚的な情報源の 1 つです。
画像3を開く、GPT Image 2 モデル ワークスペース を確認するか、GPT Image 2 の画像編集が選択された Image3 ワークスペース に直接ジャンプできます。このガイドでは、反復可能なプロンプト システム、すぐにコピーできる例、および比較チェックリストを提供します。これは実用的な生産を目的として設計されており、すべての世代が同一であることを保証するものではありません。
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簡単な答え
シートを 2 つのパスで構築します。
- ニュートラルなフロント、サイド、およびスリークォーターのターンアラウンドを生成します。
- そのシートを表情、衣装、シーン、映像フレームの参考にしてください。
勝利のプロンプトは、固定されたアイデンティティを変更可能なアートの方向性から分離します。 「カッコいいシーンに同じ人物を登場させる」ということは、決断の余地が多すぎます。 「この顔、髪、ジャケット、パレット、傷跡を保存し、背景とポーズのみを変更する」と、GPT Image 2 の作業は小さく、テスト可能になります。
キャラクターシートがロックしなければならないもの
シートは、コンパクトな制作概要と考えてください。カメラ、照明、設定が変更された場合でも、視聴者が認識すべき詳細をロックします。
| アンカー | 何を説明するか | なぜそれが重要なのか |
|---|---|---|
| 顔 | 顔の形、年齢層、肌の色、目の形、特徴的なマーク | すべてのビューで新しい顔が表示されるのを防ぎます。 |
| 髪 | カット、長さ、部位、質感、色 | 最も速い識別信号の 1 つ |
| シルエット | 身長印象・肩幅・プロポーション | ポーズを信じられるように保つ |
| 服装 | 衣服の名前、色、層、素材 | シーンの連続性を保護します |
| パレット | 2 つまたは 3 つのメインカラーとアクセント | シリーズの視覚的な関連性を維持します。 |
| アクセサリー | メガネ、イヤリング、バッグ、ツール、バッジ | 繰り返し登場する小道具はストーリーを伝えることができます。 |
| 制約 | 余分なロゴ、テキスト、ジュエリー、コスチュームの変更はありません。共通ドリフトを除去 |
「壮大な」、「美しい」、「映画のような」などの形容詞で始めないでください。アイデンティティアンカーから始めます。スタイルは、モデルが誰を描いているのかを認識した後に役立ちます。
再利用可能なプロンプト式
最初のターンアラウンドにはこのテンプレートを使用してください。括弧で囲まれた詳細を置き換えてから、後で編集できるように ID ブロックを変更しないでください。
[キャラクターの役割] のためのきれいなキャラクターリファレンスシートを作成します。
アイデンティティアンカー: [顔の形]、[年齢層]、[肌の色調]、[目の形]、[髪のカットと色]、[特徴]。
身体と服装: [身長印象]、[体のプロポーション]、[衣服]、[素材]、[メインカラー]、[特徴的なアクセサリー]。
レイアウト: 正面図、左側面図、および 4 分の 3 の図が 1 つの等間隔の行に配置されます。全身;一貫した規模。ニュートラルなスタジオの背景。
外観: リアルなエディトリアル コンセプト アート、柔らかく均一な照明、シャープなシルエット、抑制されたカラー パレット。
制約: どのビューでも同じ顔、髪型、服装、体の比率、色、アクセサリーを維持します。テキスト、ラベル、ロゴ、透かし、余分な小道具、追加の文字はありません。
キャラクター説明と同じくらい重要なのがレイアウト文章です。クリーンなグリッドにより、ビューの比較が容易になり、次の画像編集に明確な参照が与えられます。
完全なターンアラウンドプロンプト
この例は意図的に具体的にしています。具体的な詳細は、漠然とした一貫性の印象ではなく、検証すべきものを与えてくれます。
29 歳の都市部のプロダクト デザイナー向けに、全身キャラクターのリファレンス シートを作成します。正面図、左側面図、および 4 分の 3 の図を 1 つの水平行に均等な縮尺と十分な間隔で表示します。楕円形の顔、温かみのある中間の肌色、暗いアーモンド形の目、右側に銅の縞模様のある短いウェーブのかかった黒いボブ、そして左目の下の小さなビューティーマークを維持します。どの角度から見ても、同じプロポーション、リラックスした姿勢、フォレストグリーンのオーバーシャツ、クリーム色のTシャツ、チャコールのワイドレッグパンツ、白いスニーカー、オレンジのユーティリティポーチを維持してください。ニュートラルなライトグレーのスタジオ背景、柔らかく均等な光、リアルな編集コンセプト アート、鮮明なエッジを使用し、テキスト、ラベル、ロゴ、透かし、余分な宝石、追加の文字を使用しないでください。
ドラマチックな場所を求める前にこれを実行してください。ニュートラルシートが間違っていると、シーンが混雑しているとエラーが見えにくくなり、修正するのが難しくなります。
ID を変更せずに式を追加する
式は別の行または別の編集に属します。顔と髪のブロックは同じにして、表情リストのみを変更します。
アップロードされたキャラクター シートを信頼できる情報源として使用してください。顔の形、目、ビューティーマーク、銅の髪の筋、髪型、衣装の色、体のプロポーションを正確に保存します。同じキャラクター (中立、好奇心、集中、驚き、安堵) のきれいな 5 つのパネルの表現ストリップを作成します。スタジオの柔らかい照明と明るい背景を使用して、頭のスケールとカメラの距離を一定に保ちます。顔を再デザインしたり、年齢を変更したり、化粧を追加したり、アクセサリーを追加したり、テキストやラベルを導入したりしないでください。
表現が微妙すぎる場合は、アイデンティティの段落ではなく、表現の単語を調整します。両方を一度に変更すると、どの命令がドリフトの原因となったのかを知ることができなくなります。
衣装や小道具の詳細を安全に追加します
2 番目の詳細パスは、コスチューム チーム、ゲームのリファレンス、製品のキャラクターに役立ちます。クローズアップを要求しますが、アンカーブロックは同じにしてください。
アップロードされたキャラクター シートを信頼できる情報源として使用してください。同じ顔、髪型、体のプロポーション、フォレストグリーンのオーバーシャツ、クリーム色の T シャツ、木炭のズボン、白いスニーカー、オレンジ色のユーティリティ ポーチを維持します。 3 つのパネルの詳細ボードを作成します。正面の衣装のクローズアップ、ジッパーとストラップが付いたオレンジ色のユーティリティ ポーチ、白いスニーカーの側面図です。同じ素材と色、きれいなニュートラルな背景、柔らかな光、リアルな編集の詳細を使用します。ブランドマーク、余分なポケット、宝石、テキスト、または新しい衣服を発明しないでください。
詳細ボードはターンアラウンドの代わりとなるものではありません。補助的な参考資料です。ターンアラウンドはシルエットを保護し、ディテールボードはマテリアルと小道具を保護するため、両方を維持してください。
新しいシーンにはリファレンス編集を使用する
シートが承認されたら、探索から制御された編集に切り替えます。モデルがどの部分が交渉不可能であるかを認識できるように、新しいシーンの前に保存ルールを置きます。
アップロードされたキャラクター シートを信頼できる情報源として使用してください。同じ顔、銅の縞模様のウェーブのかかった短い黒のボブ、ビューティーマーク、体のプロポーション、フォレストグリーンのオーバーシャツ、クリーム色のTシャツ、木炭のズボン、白いスニーカー、オレンジのユーティリティポーチを維持します。設定とポーズのみを変更します。キャラクターを明るいデザイン スタジオに配置し、大きなホワイトボードの横に立って、右手にマーカーを持ちます。キャラクターが完全に見えるようにし、カメラの角度を 4 分の 3 にし、窓からの自然光を使用し、ページのコピー用に左側の空きスペースを使用します。余分な人物、衣装の変更、ロゴ、ランダムな書き込み、または顔の再デザインはありません。
ここで 参照画像編集ワークフロー が役立ちます。保存ルールに名前を付ける方法、ドリフトを検査する方法、および勝利したプロンプト契約を保存する方法について説明します。
テキストから画像への変換または画像編集を選択します
2 つのモードは、異なる段階で機能します。
| ステージ | 推奨モード | 理由 |
|---|---|---|
| 最初のニュートラルシート | テキストから画像へ | 承認された情報源はまだありません |
| 新しい式の行 | 画像編集 | 顔と髪は固定されたままにする必要があります。 |
| 新しい衣装の詳細 | 画像編集 | 材料とアクセサリーにはソースが必要です |
| ポスターまたはキャンペーンのシーン | 画像編集 | シートは導通を保護します。 |
| ビデオヒーローフレーム | 画像編集 | 安定したシルエットはアニメートしやすい |
モデルの選択には、最初のシートには GPT イメージ 2 ワークスペース を使用し、制御されたバリエーションには 画像編集ワークスペース を使用します。すべてのアカウントで設定がサポートされていると仮定するのではなく、表示されているコントロールで利用可能なサイズと出力設定を確認してください。
ビデオ対応のヒーロー フレームを準備する
キャラクター シートはビデオ ワークフローにフィードできますが、通常、最良の入力は、混雑したグリッドではなく、1 つのクリーンなヒーロー フレームです。明確なシルエット、ニュートラルなポーズ、および十分な背景分離を備えた別のクロップを使用します。
承認されたキャラクターシートを信頼できる情報源として使用してください。リラックスした 4 分の 3 のポーズで立っている同じキャラクターの 1 つの風景ヒーロー フレームを作成します。全身が見え、すっきりとしたシルエット、フォレスト グリーンのオーバーシャツとオレンジ色のユーティリティ ポーチがはっきりと読み取れます。シンプルなウォーム グレーのスタジオ背景、柔らかい指向性ライトを使用し、モーション ブラーは使用しません。顔、髪、プロポーション、色、アクセサリーを維持します。テキスト、ロゴ、余分な文字、または賑やかな背景を追加しないでください。このフレームは、短いキャラクター紹介ビデオの最初の画像として使用されます。
GPT Image 2 の画像からビデオへのワークフロー は、安定した静止画から動画へのハンドオフをカバーします。モーションを新しい段階として扱います。最初に静止フレーム内のアイデンティティを承認し、次にカメラの動きとアクションをテストします。
5 つの障害モードと修正
フェイスドリフト
同じ顔と髪のアンカーをそのまま繰り返します。より大きく明確なソースを使用し、同時に変更する数を減らします。それでも顔が変化する場合は、シーンを追加する前にニュートラルなポートレート編集に戻してください。
服装のドリフト
Name garments as objects, not just a color. 「緑の服」よりも「クリーム色のTシャツの上に森の緑のオーバーシャツ」の方が便利です。残さなければならない付属品をリストし、新しい衣服を禁止します。
ビューの不一致
側面図では、欠けている詳細や異なるヘアスタイルが露出する可能性があります。すべてのパネルで同じスケール、一貫した照明、同じキャラクターを要求します。モデルが背面ビューを作成した場合は、最初の 3 つのビューが一致するまでビューを追加しないでください。
オーバーロードされたプロンプト
1 つのプロンプトで 6 つのポーズ、10 個の小道具、複雑な場所、小さなラベル、映画レベルの効果が要求されると、重要な制約が競合します。作業をターンアラウンド、詳細パス、シーン パスに分割します。
参照汚染
複数の参照が役に立ちますが、各画像には役割がある必要があります。どの画像がアイデンティティを制御し、どの画像が衣服を制御し、どの画像が構成を制御するかをモデルに伝えます。役割が不明瞭な場合は、まず 1 つのクリーンなソースを使用してください。
実用的な比較チェックリスト
シートを保存する前に、同じズームで結果をソースと比較します。各項目に合格または修正のマークを付けます。
- 顔の形、目、肌の色、特徴的なマーク ・髪型、分け目、長さ、アクセントカラー
- 肩幅、身長の印象、体のプロポーション
- 衣装のレイヤー、素材、メインカラー
- 特徴的なアクセサリーとその位置
- パネルのスケール、ポーズの方向、間隔
- 不要なテキスト、ロゴ、宝石、小道具、または余分な人物
- すっきりとしたシルエットと、後のビデオ フレームに十分なコントラスト
2 つの項目が失敗した場合は、結果を磨き上げるのではなく、即時契約を改訂します。アイデンティティが不安定な美しいイメージは参考になりません。
反復可能な生産ループ
新しい文字ごとにこのループを使用します。
- アイデンティティ アンカーを短い再利用可能なブロックに記述します。
- 中立的な 3 つの視点からの方向転換を生み出します。
- スタイルやストーリーを追加する前に、ドリフトを拒否します。
- 別の編集で式または詳細ボードを作成します。
- 承認されたシートとプロンプトを一緒に保存します。
- 主要な変数を 1 つ変更しながら、一度に 1 つのシーンを構築します。
- ビデオをテストする前に、クリーンなヒーロー フレームを作成します。
このプロセスは、1 つのプロンプトで完成したムービーを要求するよりも時間がかかりますが、再利用できるアセットが生成されます。また、失敗を診断可能にすることもできます。問題の原因がアイデンティティ、レイアウト、衣装、またはシーンの方向にあるのかどうかがわかります。
GPT Image 2 が保証できないこと
参照画像により曖昧さが軽減されます。決定的なキャラクター リグは作成されません。顔の細部、手、文字、アクセサリーは変更される可能性があります。各出力を比較が必要な候補として扱います。商用作品の場合は、承認されたソース、即時契約、および最終選択をまとめて保存し、後の改訂で明確なベースラインが得られるようにします。
最終チェックリストと次のステップ
信頼性の高いパターンは単純です。最初に ID をロックし、ニュートラル シートを使用し、一度に 1 つの変数を変更し、すべての出力をソースに対して検査します。 画像3 から始めて、GPT 画像 2 のテキストから画像への変換 で最初のシートを作成し、連続性が重要な場合は GPT Image 2 画像編集 に移動します。
さらにプロンプト パターンを確認するには、GPT Image 2 プロンプト ガイド を参照し、キャラクターが商品を提示しているときに 商品写真のワークフロー を近くに置いてください。勝者のプロンプト、リファレンス シート、および比較メモを 1 つの小さな制作パッケージとして保存します。
How to apply this
- アイデンティティアンカーを定義する
安定していなければならない顔、髪、体のプロポーション、服装、パレット、特徴的なアクセサリーを書きます。
- 中立的な方向転換を生み出す
ドラマチックなシーンやカメラ アングルを追加する前に、1 枚の白紙に正面、側面、および 4 分の 3 のビューを作成します。
- 式と詳細行を追加する
最初のプロンプトをオーバーロードする代わりに、表情、手、小道具、マテリアルのクローズアップに 2 番目の編集を使用します。
- シートを参考にしてください
Image3 ワークスペースに最適なシートをアップロードし、新しいシーンを説明する前に何を保持するかを指定します。
- 比較して勝者をロックする
アイデンティティ、シルエット、パレット、服装、アクセサリーをチェックしてください。次のバリエーションを作成する前にプロンプト契約を保存してください。
Frequently asked questions
最適な GPT Image 2 キャラクター シート プロンプト構造は何ですか?
ジョブ、アイデンティティ アンカー、ビューまたはグリッド、レイアウト、視覚的処理、厳密な保存ルールをこの順序で記述します。流れてはいけない詳細を先頭近くに置きます。
AI キャラクター リファレンス シートにはいくつのビューを含める必要がありますか?
正面、側面、および 4 分の 3 のビューから始めます。衣装の構築や繰り返しの小道具が次のシーンに重要な場合にのみ、背面図を追加します。
GPT Image 2 はシーン間で同じキャラクターを維持できますか?
リファレンスシートを使用すると連続性が向上しますが、保証するものではありません。アイデンティティアンカーを保持し、主要な変数を一度に 1 つずつ変更し、すべての結果をソースと比較します。
キャラクターシートにはテキストから画像への変換または画像編集を使用する必要がありますか?
顔、衣装、パレット、小道具、または既存のポーズを保持する必要がある場合は、最初のニュートラル シートと画像編集にテキストから画像への変換を使用します。
キャラクターシートによって異なる顔が作成されるのはなぜですか?
フェイス ドリフトは通常、曖昧なアイデンティティの文言、同時多発的な変更、小さなソース参照、または各ビューを新しいキャラクターとして扱うことによって発生します。同じ ID ブロックを繰り返して、レイアウトを簡素化します。
ビデオ用のキャラクターシートを準備するにはどうすればよいですか?
シルエットを鮮明に保ち、モーション ブラーや混雑した背景を避け、きれいなヒーロー フレームを作成します。文字参照が承認された後、画像からビデオへのワークフローを使用します。
出力に追加のアクセサリが追加された場合はどうすればよいですか?
必要なアクセサリーをリストし、新しいジュエリー、小道具、ロゴ、テキスト、衣装の変更を明示的に禁止します。問題が解決しない場合は、別のパスでシートを編集してください。