포스터, 제품 장면, 스토리보드, 비디오 프레임에 동일한 캐릭터가 필요한 경우 단일 초상화 프롬프트로는 충분하지 않습니다. 유용한 자산은 캐릭터 시트입니다. 영화적 변형을 요청하기 전에 얼굴, 머리카락, 실루엣, 복장, 팔레트, 표정 및 중요한 소품을 기록하는 하나의 시각적 진실 소스입니다.
이미지3 열기, GPT 이미지 2 모델 작업공간을 검토하거나 GPT Image 2 이미지 편집이 선택된 Image3 작업 공간로 바로 이동할 수 있습니다. 이 가이드는 반복 가능한 프롬프트 시스템, 복사 가능한 예 및 비교 체크리스트를 제공합니다. 모든 세대가 동일할 것이라는 약속은 아니지만 실제 생산을 위해 설계되었습니다.
지금 바로 만들기

짧은 답변
두 단계로 시트를 작성합니다.
- 중립 전면, 측면 및 3/4 회전을 생성합니다.
- 해당 시트를 표정, 의상, 장면, 영상 프레임의 참고 자료로 사용하세요.
승리 프롬프트는 고정된 정체성과 변경 가능한 예술 방향을 분리합니다. “멋진 장면에서 같은 사람을 만든다”는 것은 너무 많은 결정을 내릴 수 있는 여지를 남겨둔다. "이 얼굴, 머리카락, 재킷, 팔레트 및 흉터를 유지하고 배경과 포즈만 변경하세요."는 GPT 이미지 2에 더 작고 테스트 가능한 작업을 제공합니다.
캐릭터 시트가 잠궈야 할 것
시트를 간결한 생산 개요로 생각하십시오. 카메라, 조명, 설정이 변경되더라도 시청자가 인식해야 하는 세부 사항을 잠급니다.
| 앵커 | 설명할 내용 | 왜 중요한가 |
|---|---|---|
| 얼굴 | 얼굴형, 연령대, 피부톤, 눈 모양, 특징적인 마크 | 모든 보기에서 새로운 얼굴을 방지 |
| 헤어 | 절단, 길이, 부분, 질감, 색상 | 가장 빠른 신원 신호 중 하나 |
| 실루엣 | 키 인상, 어깨 넓이, 신체 비율 | 믿을만한 포즈를 유지합니다 |
| 복장 | 의류 이름, 색상, 레이어, 재료 | 장면의 연속성을 보호합니다 |
| 팔레트 | 두세 가지 주요 색상과 악센트 | 시리즈를 시각적으로 관련되게 유지 |
| 액세서리 | 안경, 귀걸이, 가방, 도구, 배지 | 반복되는 소품이 이야기를 전달할 수 있습니다 |
| 제약 | 추가 로고, 텍스트, 보석 또는 의상 변경 없음 | 일반적인 드리프트를 제거합니다 |
"서사시적인", "아름다운", "영화 같은"과 같은 형용사로 시작하지 마세요. ID 앵커부터 시작하세요. 스타일은 모델이 자신이 그리는 사람을 알고 나면 유용합니다.
재사용 가능한 프롬프트 공식
첫 번째 처리에 이 템플릿을 사용하세요. 대괄호로 묶인 세부정보를 교체한 다음 나중에 편집할 수 있도록 ID 블록을 변경하지 않고 유지하세요.
[캐릭터 역할]에 대한 클린 캐릭터 참조 시트를 만듭니다.
아이덴티티 앵커: [얼굴 모양], [연령대], [피부색], [눈 모양], [머리 모양 및 색상], [특징].
신체 및 의상 : [신장 인상], [신체 비율], [의상], [소재], [메인 컬러], [시그니처 액세서리].
레이아웃: 정면도, 왼쪽 측면도, 3/4도가 균일한 간격으로 한 줄에 표시됩니다. 전신; 일관된 규모; 중립 스튜디오 배경입니다.
보기: 사실적인 편집 컨셉 아트, 부드럽고 고른 조명, 선명한 실루엣, 절제된 색상 팔레트.
제약 사항: 모든 보기에서 동일한 얼굴, 헤어스타일, 의상, 신체 비율, 색상 및 액세서리를 유지하세요. 텍스트, 라벨, 로고, 워터마크, 추가 소품 또는 추가 문자가 없습니다.
레이아웃 문장은 문자 설명만큼 중요합니다. 깔끔한 그리드를 사용하면 보기를 더 쉽게 비교할 수 있고 다음 이미지 편집 시 명확한 참조를 제공할 수 있습니다.
완전한 처리 프롬프트
이 예는 의도적으로 구체적입니다. 구체적인 세부 사항은 일관성에 대한 모호한 인상보다는 검사할 내용을 제공합니다.
29세 도시형 제품 디자이너를 위한 전신 캐릭터 레퍼런스 시트를 만들어 보세요. 동일한 축척과 넉넉한 간격을 사용하여 정면도, 왼쪽 측면도 및 3/4도를 하나의 수평 행에 표시합니다. 계란형 얼굴, 따뜻한 중간색 피부, 짙은 아몬드 모양의 눈, 오른쪽에 구리선이 있는 짧은 물결 모양의 검은색 단발, 왼쪽 눈 아래에 작은 미용 표시를 유지하세요. 어느 각도에서나 같은 비율, 편안한 자세, 포레스트 그린 오버셔츠, 크림색 티셔츠, 차콜 와이드 팬츠, 화이트 스니커즈, 오렌지 유틸리티 파우치를 유지하세요. 중간색의 밝은 회색 스튜디오 배경, 부드럽고 고른 조명, 사실적인 편집 컨셉 아트, 선명한 가장자리를 사용하고 텍스트, 라벨, 로고, 워터마크, 추가 보석 또는 추가 문자는 사용하지 마세요.
극적인 위치를 요청하기 전에 이것을 실행하십시오. 중립 시트가 잘못된 경우 바쁜 장면으로 인해 오류를 확인하기가 더 어려워지고 수정하기가 더 어려워집니다.
ID를 변경하지 않고 표현식 추가
표현식은 별도의 행이나 별도의 편집본에 속합니다. 얼굴과 머리카락 블록을 동일하게 유지한 다음 표정 목록만 변경합니다.
업로드된 캐릭터 시트를 진실의 출처로 사용하세요. 얼굴 모양, 눈, 뷰티 마크, 구릿빛 머리카락, 헤어스타일, 의상 색상, 신체 비율을 정확하게 유지합니다. 중립, 호기심, 집중, 놀라움, 안도 등 동일한 캐릭터의 깔끔한 5컷 표현 스트립을 만듭니다. 부드러운 스튜디오 조명과 일반 조명 배경을 사용하여 머리 크기와 카메라 거리를 일관되게 유지하세요. 얼굴을 다시 디자인하거나, 나이를 변경하거나, 메이크업을 추가하거나, 액세서리를 추가하거나, 텍스트나 라벨을 추가하지 마세요.
표현이 너무 미묘하다면 아이덴티티 문단이 아닌 표현어를 조정하세요. 두 가지를 동시에 변경하면 어떤 명령이 드리프트를 일으켰는지 알 수 없습니다.
의상 및 소품 세부정보를 안전하게 추가하세요.
두 번째 세부 패스는 의상 팀, 게임 참조 및 제품 캐릭터에 유용합니다. 클로즈업을 요청하되 동일한 앵커 블록을 유지하세요.
업로드된 캐릭터 시트를 진실의 출처로 사용하세요. 같은 얼굴, 헤어스타일, 신체 비율, 포레스트 그린 오버셔츠, 크림색 티셔츠, 차콜 팬츠, 화이트 스니커즈, 오렌지 유틸리티 파우치를 그대로 유지하세요. 전면 의상 클로즈업, 지퍼와 스트랩이 있는 주황색 유틸리티 파우치, 흰색 운동화 측면 프로필 등 3개 패널 디테일 보드를 만듭니다. 동일한 재료와 색상을 사용하고 깔끔한 중간색 배경, 부드러운 조명, 사실적인 편집 디테일을 사용하세요. 브랜드 표시, 여분의 주머니, 보석, 텍스트 또는 새 옷을 만들어내지 마십시오.
상세보드는 턴어라운드를 대체하는 것이 아닙니다. 참고자료입니다. 턴어라운드는 실루엣을 보호하고 디테일 보드는 소재와 소품을 보호하므로 둘 다 유지하세요.
새로운 장면에는 참조 편집을 사용하세요
시트가 승인되면 탐색에서 제어된 편집으로 전환하세요. 모델이 협상할 수 없는 부분을 알 수 있도록 새 장면 앞에 보존 규칙을 배치합니다.
업로드된 캐릭터 시트를 진실의 출처로 사용하세요. 같은 얼굴, 구릿빛 줄무늬가 있는 짧은 물결 모양의 검은 밥, 뷰티 마크, 신체 비율, 포레스트 그린 오버셔츠, 크림색 티셔츠, 차콜 팬츠, 화이트 스니커즈, 오렌지색 유틸리티 파우치를 유지하세요. 설정과 포즈만 변경하세요. 캐릭터를 밝은 디자인 스튜디오에 놓고 큰 화이트보드 옆에 서서 오른손에 마커를 들고 있습니다. 캐릭터가 완전히 보이도록 유지하고 3/4 카메라 각도, 자연스러운 창 조명 및 페이지 복사를 위한 왼쪽의 열린 공간을 사용합니다. 추가 인원, 의상 변경, 로고, 무작위 글쓰기 또는 얼굴 재설계가 없습니다.
참조 이미지 편집 작업 흐름이 유용한 곳이 바로 여기입니다. 보존 규칙의 이름을 지정하고, 드리프트를 검사하고, 승리한 프롬프트 계약을 저장하는 방법을 설명합니다.
텍스트를 이미지로 변환 또는 이미지 편집을 선택하세요
두 가지 모드는 서로 다른 단계를 제공합니다.
| 무대 | 권장 모드 | 이유 |
|---|---|---|
| 첫 번째 중립 시트 | 텍스트를 이미지로 | 아직 승인된 소스가 없습니다 |
| 새 표현식 행 | 이미지 편집 | 얼굴과 머리카락은 고정된 상태를 유지해야 합니다 |
| 새로운 의상 디테일 | 이미지 편집 | 재료 및 액세서리에는 소스가 필요합니다 |
| 포스터 또는 캠페인 장면 | 이미지 편집 | 시트는 연속성을 보호합니다 |
| 비디오 히어로 프레임 | 이미지 편집 | 안정적인 실루엣을 애니메이션화하기가 더 쉽습니다 |
모델 선택의 경우 첫 번째 시트에는 GPT 이미지 2 작업공간을 사용하고 제어된 변형에는 이미지 편집 작업 공간을 사용하세요. 모든 계정에서 설정이 지원된다고 가정하기보다는 사용 가능한 크기 및 출력 설정에 대해 표시되는 컨트롤을 확인하세요.
비디오용 영웅 프레임 준비
캐릭터 시트는 비디오 작업 흐름을 제공할 수 있지만 일반적으로 가장 좋은 입력은 복잡한 그리드보다는 하나의 깔끔한 히어로 프레임입니다. 선명한 실루엣, 중립적인 포즈, 배경이 충분히 분리된 별도의 크롭을 사용하세요.
승인된 캐릭터 시트를 진실의 원천으로 사용하세요. 편안한 3/4 포즈, 전신이 보이고 깔끔한 실루엣, 숲색 오버셔츠 및 명확하게 읽을 수 있는 주황색 유틸리티 파우치로 서있는 동일한 캐릭터의 풍경 영웅 프레임 하나를 만듭니다. 단순한 따뜻한 회색 스튜디오 배경, 부드러운 방향성 조명, 모션 블러 없음을 사용하세요. 얼굴, 머리카락, 비율, 색상 및 액세서리를 보존합니다. 텍스트, 로고, 추가 문자 또는 복잡한 배경을 추가하지 마세요. 이 프레임은 짧은 캐릭터 소개 영상의 첫 번째 이미지로 사용됩니다.
GPT 이미지 2 이미지-동영상 워크플로은 안정적인 스틸에서 모션으로의 핸드오프를 다룹니다. 모션을 새로운 단계로 처리합니다. 먼저 스틸 프레임에서 ID를 승인한 다음 카메라 움직임과 동작을 테스트합니다.
다섯 가지 실패 모드 및 수정 사항
페이스 드리프트
동일한 얼굴과 머리카락 앵커를 그대로 반복합니다. 더 크고 선명한 소스를 사용하고 동시 변경 수를 줄이세요. 얼굴이 여전히 바뀌면 장면을 추가하기 전에 중립 인물 편집으로 돌아가세요.
의상 드리프트
의복에 단순한 색상이 아닌 사물로 이름을 지정하세요. '크림색 티셔츠 위에 포레스트 그린 오버셔츠'가 '그린 의상'보다 더 활용도가 높다. 남겨 두어야 할 액세서리를 나열하고 새 옷을 금지하십시오.
보기 불일치
측면 모습을 보면 누락된 세부 사항이나 다른 헤어스타일이 노출될 수 있습니다. 모든 패널에 동일한 규모, 일관된 조명, 동일한 캐릭터를 요청하세요. 모델이 뒷모습을 만들어낸다면 처음 세 개가 동의할 때까지 더 많은 뷰를 추가하지 마세요.
과부하된 프롬프트
하나의 프롬프트가 6개의 포즈, 10개의 소품, 복잡한 위치, 작은 레이블 및 영화 수준의 효과를 요구하면 중요한 제약 조건이 경쟁합니다. 작업을 턴어라운드, 세부 패스, 장면 패스로 나눕니다.
참조 오염
여러 참조가 도움이 될 수 있지만 각 이미지에는 역할이 있어야 합니다. 어떤 이미지가 정체성을 제어하는지, 어떤 이미지가 의복을 제어하는지, 어떤 이미지가 구성을 제어하는지 모델에게 알려주세요. 역할이 불분명한 경우 먼저 하나의 깨끗한 소스를 사용하세요.
실용적인 비교 체크리스트
시트를 저장하기 전에 동일한 확대/축소에서 결과를 소스와 비교하세요. 각 항목을 통과로 표시하거나 수정하십시오.
- 얼굴형, 눈, 피부톤, 특징적인 마크
- 헤어스타일, 부위, 길이, 포인트 컬러
- 어깨너비, 키 인상, 신체 비율
- 의상 레이어, 소재, 메인 컬러
- 시그니처 액세서리와 그 위치
- 패널 크기, 포즈 방향 및 간격
- 원치 않는 텍스트, 로고, 보석, 소품, 추가 인물
- 깔끔한 실루엣과 이후 비디오 프레임에 대한 충분한 대비
두 가지 항목이 실패하면 결과를 다듬기보다는 프롬프트 계약서를 수정하세요. 불안정한 정체성을 지닌 아름다운 이미지는 유용한 참고자료가 아닙니다.
반복 가능한 생산 루프
모든 새 캐릭터에 대해 이 루프를 사용하세요.
- 짧고 재사용 가능한 블록에 ID 앵커를 작성합니다.
- 중립적인 3개 뷰 전환을 생성합니다.
- 스타일이나 스토리를 추가하기 전에 드리프트를 거부하세요.
- 별도의 편집으로 표현이나 상세 게시판을 생성합니다.
- 승인된 시트를 저장하고 함께 프롬프트합니다.
- 한 번에 하나의 장면을 구축하고 하나의 주요 변수를 변경합니다.
- 비디오를 테스트하기 전에 깨끗한 히어로 프레임을 만듭니다.
이 프로세스는 하나의 프롬프트에서 완성된 영화를 요청하는 것보다 느리지만 재사용할 수 있는 자산을 생성합니다. 또한 오류를 진단할 수 있습니다. 문제가 정체성, 레이아웃, 의상 또는 장면 방향에서 발생했는지 알 수 있습니다.
GPT 이미지 2가 보장할 수 없는 것
참조 이미지는 모호성을 줄여줍니다. 결정론적 캐릭터 리그를 생성하지 않습니다. 작은 얼굴 세부 사항, 손, 텍스트 및 액세서리는 여전히 변경될 수 있습니다. 각 출력을 비교가 필요한 후보로 처리합니다. 상업적 작업의 경우 승인된 소스, 신속한 계약 및 최종 선택을 함께 유지하여 이후 개정판에 명확한 기준이 있어야 합니다.
최종 체크리스트 및 다음 단계
신뢰할 수 있는 패턴은 간단합니다. 먼저 신원을 잠그고, 중립 시트를 사용하고, 한 번에 하나의 변수를 변경하고, 소스에 대해 모든 출력을 검사합니다. 이미지3으로 시작하여 GPT 이미지 2 텍스트-이미지에서 첫 번째 시트를 만든 다음 연속성이 중요한 경우 GPT 이미지 2 이미지 편집로 이동하세요.
더 신속한 패턴을 보려면 GPT 이미지 2 프롬프트 가이드을 찾아보고 캐릭터가 제품을 선보일 때 제품 사진 워크플로을 가까이 두세요. 우승 프롬프트, 참조 시트, 비교 메모를 하나의 작은 제작 패키지로 저장하세요.
How to apply this
- ID 앵커 정의
안정적으로 유지되어야 하는 얼굴, 헤어, 신체 비율, 의상, 팔레트, 시그니처 액세서리를 작성하세요.
- 중립적 전환 생성
극적인 장면이나 카메라 각도를 추가하기 전에 깨끗한 시트 하나에 전면, 측면 및 3/4 뷰를 만듭니다.
- 표현식 및 세부 정보 행 추가
첫 번째 프롬프트를 오버로드하는 대신 표정, 손, 소품 및 소재 클로즈업에 두 번째 편집을 사용하세요.
- 시트를 참조로 사용하세요.
Image3 Workspace에 가장 적합한 시트를 업로드하고 새 장면을 설명하기 전에 보존할 내용을 명시하세요.
- 비교하고 승자를 잠급니다.
아이덴티티, 실루엣, 팔레트, 의상, 액세서리를 확인하세요. 다음 변형을 만들기 전에 프롬프트 계약을 저장하십시오.
Frequently asked questions
최고의 GPT Image 2 문자 시트 프롬프트 구조는 무엇입니까?
작업, ID 앵커, 뷰 또는 그리드, 레이아웃, 시각적 처리, 엄격한 보존 규칙을 순서대로 기술합니다. 시작 부분에 떠서는 안 되는 세부 사항을 넣으세요.
AI 캐릭터 참조 시트에는 몇 개의 뷰가 포함되어야 합니까?
전면, 측면 및 3/4 뷰부터 시작합니다. 의상 구성이나 반복되는 소품이 다음 장면에 중요한 경우에만 뒷모습을 추가하세요.
GPT 이미지 2는 여러 장면에서 동일한 문자를 유지할 수 있습니까?
참조 시트는 연속성을 향상시키지만 보장하지는 않습니다. ID 앵커를 유지하고, 한 번에 하나의 주요 변수를 변경하고, 모든 결과를 소스와 비교하십시오.
캐릭터 시트에 텍스트 대 이미지 편집 또는 이미지 편집을 사용해야 합니까?
얼굴, 의상, 팔레트, 소품 또는 기존 포즈를 유지해야 하는 경우 첫 번째 중립 시트 및 이미지 편집에 텍스트-이미지 변환을 사용하세요.
캐릭터 시트가 왜 다른 얼굴을 생성합니까?
얼굴 드리프트는 일반적으로 모호한 정체성 문구, 너무 많은 동시 변경, 작은 소스 참조 또는 각 뷰를 새로운 캐릭터로 취급하는 데서 발생합니다. 동일한 ID 블록을 반복하고 레이아웃을 단순화합니다.
영상용 캐릭터 시트는 어떻게 준비하나요?
실루엣을 선명하게 유지하고, 모션 블러와 혼잡한 배경을 피하고, 깔끔한 히어로 프레임을 만드세요. 그런 다음 문자 참조가 승인된 후 이미지-비디오 워크플로우를 사용하십시오.
출력에 추가 액세서리가 추가되면 어떻게 해야 합니까?
필요한 액세서리를 나열하고 새로운 보석, 소품, 로고, 텍스트 및 의상 변경을 명시적으로 금지합니다. 문제가 계속되면 별도의 단계에서 시트를 편집하세요.